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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル 台詞 専用テキスト パラメータ 属性 風 性別 男 出現章 序章 クラス ☆☆ 種族 戦士 入手方法 バトル入手 下位EX 召喚★ 上位EX 召喚★★ 消費EXゲージ 3 形式 レバー 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 2 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 3 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 4 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 5 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 6 63 64 66 67 68 69 70 71 73 74 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 6 36 37 37 38 39 39 40 41 41 42 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 6 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 初期コマンド ★ ★★ ミス デンゲキ サンダー! デンゲキ デンゲキ デンゲキ デンゲキ デンゲキ ★→★★ デンゲキ ★→★★ デンゲキ 覚える技 単体選択攻撃 サンダー サンダー! ランダム攻撃 全体攻撃 デンゲキ イカズチ 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 3〜9 クラスチェンジ派生 ライジイ(Lv10)でクラスチェンジ→雷鬼ナルカミ ライジイ+戦士タンタ→ジーク ライジイ+アゲハorスライム・エアロorカラスorキジムナー→フウジイ 解説 種族は戦士だが所持技が全て魔法技なので、沈黙に注意。 全て物理で魔法使いの魔法騎士マジカとは正反対である。 進化後は覚える技が増える為、覚える技が少ないこの形態のうちに出来るだけコマンドを整えておこう。 【デンゲキ】倍率80%の 雷属性 全体 魔法 攻撃。 ver.1.8.14 にて50%→80%に強化された。 【イカズチ】は倍率140%の 雷属性 全体 魔法 攻撃。 ver.1.8.14 にて100%→140%に強化された。 【デンゲキ】の1.75倍と、より強力になった。 【サンダー】は倍率50%、【サンダー!】は倍率100%の雷属性単体魔法攻撃。 両者共に【イカズチ】の劣化技の為、コスト調整以外で採用することはないだろう。 EX技は通常の【召喚★】や【召喚★★】と全く変わりない魔法技。味方が倒された時に補充できる事を頭の片隅に入れておくと良い。 コマンドサンプル ★ ★★ ★→★★ デンゲキ ★→★★ デンゲキ ★→★★ イカズチ ★→★★ イカズチ ★→★★ イカズチ ★→★★ イカズチ ここから1リールに【イカズチ】は入らない。 台詞 専用テキスト + 台詞やテキストを見聞きする方法 登場 カードを全画面表示にする 登場(BOSS) 該当ボスに挑む カットイン 該当カットインを発生させる 加入 カード入手画面またはとしょかんのモンスター図鑑でカードを全画面表示し、右上の♪マークをタッチ EX発動 EX技使用を指示する EX技 EX技を使用する 超EX技 超EX技を使用する 勝利 レベルアップする 撃破 戦闘中に倒される 撃破(BOSS) 該当ボスを撃破する 専用テキスト 該当する技を使用する 登場 「ほっほっほ。夕飯はまだかのぅ?」 加入 「 天網恢々疎 (てんもうかいかいそ)にして漏らさず〜!」 EX発動 「よっこらせっと…」 EX技 「年寄りを馬鹿にすると痛い目に遭うぞい!そぉりゃあ!」 超EX技 「年寄りを馬鹿にすると痛い目に遭うぞい!そぉりゃあ!」 勝利 「おりょ?ここはどこじゃ?」 撃破 「こりゃいかんわい…」
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特殊な技一覧 特殊な技一覧 コスト違いの同技 未解明な情報 効果違いの同名技 無分類(物理・魔法・ブレスではない)の攻撃技 ボスモンスター専用技 コスト違いの同技 名前が同じで威力倍率や効果も変わらないのに、モンスターによってコストが違っていると言う技です。 有力と思われる物をまとめていますが、過信し過ぎないようご注意下さい。 推定コストも「推定」と付いている通り、この数値が正確であるとは限りません。 技 推定コスト モンスター 補足 【★→★★】 2.4 序章〜第3章のモンスターの大半 章を跨いで進化すると進化後の章に合わせられる。 3.0 第4章以降のモンスターの大半 1.3以下 魔人イフリート魔人ジン 詳細は魔人イフリートのページを参照。【EXゲージ+n】の方がコスト違いの可能性もある。 3.0程度 魔王アズール 第1章のモンスターだが、このコストになっている。 4.0程度 魔剣王パズズ 悪魔剣士パズズまでは通常通りのコスト。新序章以降発のモンスターだが進化でコストが変わる。(キャパシティが減らされている可能性もある?) 【★★→★★★】 3.6 序章〜第3章のモンスターの大半 【★→★★】の補足も参照。 4.0 第4章以降のモンスターの大半 1.8以下 魔人イフリート魔人ジン 4.0程度 魔王アズール 5.0程度 魔剣王パズズ 【★★★→★★★★】 4.8 序章〜第3章のモンスターの大半 【★→★★】の補足も参照。 5.0 第4章以降のモンスターの大半 2.8以下 魔人イフリート魔人ジン 6.0程度 魔剣王パズズ魔王アズール邪神アズール堕天王サリエル 【必殺の一撃】(5.0)よりも明らかに重い。 【ためる】 1.0 モンスターの1リール リールによってコストが異なる。 1.4 モンスターの2リール 1.8 モンスターの3リール 0.9以下 魔人イフリート魔人ジン 【★→★★】の補足も参照。特殊コストの【★→★★】系よりも更に軽い事は確実。 【EXゲージ+n】 EX+1につき1.0 スライム族のモンスタートマト系のモンスターケロゴン(虹) EX+1につき0.8 上記以外? 参考 英雄ジャンヌ 【あばれまわり】 4.0程度 鬼獣ランダ聖獣バロン 少なくとも三通りあり、新しいほど軽くなっている。登場した章によって異なると思われる。第1章カニクラブ系、第6章猛毒竜ベヒモス、新序章テアマト、新3章神獣シーサーは不明。 5.0程度 スサノヲ赤鬼 6.0程度 ベヒモス系魔獣クイックシルバー 【グローリーネメシス】 4.0程度 勇者クルド 5.0 大天使ミカエル 【ダーク!!!】 4.0 堕天使ルシフェル 吸血竜ヴァンプスドラゴン、悪魔導師マーリン、イムホテプ、死神王モートの場合は不明。 4.6 魔王ベルゼブブ 【つつきまくり】 2.8 雷神竜ククルカン 神樹竜ククルカン、絢蘭竜ククルカンの場合は不明。 4.5 龍神ククルカン 【デス】 6.0程度 アヌビス 死神グリム、イムホテプ、冥界神アヌビス、死神ラダマンティスの場合は不明。ブブは7.1以上(恐らく魔王ベルゼブブと同じ)。 8.0程度 魔王ベルゼブブメタトロ系サンダル系 【天使召喚★★★】 4.5程度 銀月のルシフェル 聖帝エーリュシオンの場合は不明。 5.6 堕天使ルシフェル 【天罰】 5.2程度 メタトロ系サンダル系 力天使デナミスの場合は不明。 7.0 聖天王ウリエル系 【マインドクラッシュ】 2.0 破戒僧キク呪師ツクヨミ死神モート アヴァドン、死神王モートの場合は不明。 4.0程度 魔公爵アスタロト 未解明な情報 ※数値などが十分に解明されていない情報です。 吸血竜ヴァンプスドラゴンは【★→★★】系か【ダーク】系がコスト違い。 堕天使ルシフェルとの対比により、少なくともどちらかのコストが特殊である事は間違いない。(あるいは堕天使ルシフェルが例外?) 悪魔導師マーリンも【★→★★】系か【ダーク】系がコスト違いとなる模様。 風魔の零(☆3)と抜忍の零(☆4)の【邪剣の乱舞】は進化前後でコストが変化し、抜忍の零になると軽くなる。 創造神ロケーシャの【召喚】系はいずれも通常に比べて約半分程度のコストとなっている。(一律で半分ではない模様) 効果違いの同名技 同名技は原則的に効果も同じとなるが、その原則から外れてモンスターによって効果に違いが出ると言う技です。 剣客ヒエンの技など「発動時の条件で変化が生ずる技」は含みません。 技 効果 モンスター 補足 【アクアブレス】 水属性の全体攻撃 クリア・ブルードラゴン 水属性の全体攻撃、中確率で沈黙付与 レヴィのEXレヴィアのEX 【あばれまわり】 土属性の4回攻撃(威力45%〜60%) 重竜ベヒモス等 無属性の4回攻撃(威力60%) イシザルのEXマトのEX(BOSS)重竜ベヒモスのEX(BOSS)魔獣クイックシルバーのEX(BOSS)魔獣ギリメのEX(BOSS)カニクラブのEX 【神の加護】 自分の攻撃力分の回復を、ランダムに味方へ1回 ウリエルのEX 自分の攻撃力の半分の回復を、ランダムに味方へ3回 聖天使ウリエル聖天王ウリエル 【サラマンダ】 火属性の全体攻撃、倍率90% 黒魔法使いジヨンなど 火属性の全体攻撃、倍率150% 赤魔導ミミのEX 【灼熱のいき】 熱属性の全体攻撃 ラヴァ・レッドドラゴン 火属性の全体攻撃 レッドラゴのEX 【終焉のいき】 闇属性の全体攻撃、低確率で沈黙付与 暗黒竜ファヴニール漆黒竜ファヴニール冥王竜ファヴニール祟竜ヤマタノオロチ 闇属性の全体攻撃、低確率(?)で暗闇付与 (BOSS)祟竜ヤマタノオロチ 後期のイベントでは修正された模様 【特配】 味方全員を100回復 王子マルドクのEX 味方全員を70回復 参謀エンリル 【ハイクラス・サラマンダ】 火属性の全体攻撃、倍率120% 暗黒司祭ジョンガリなど 火属性の全体攻撃、倍率200% 赤魔導ミミのEX 【ぶちかまし】 単体攻撃、低確率で混乱付与 竜人ベーマス竜太人ベーマス 詳細については今のところ不明 単体攻撃、低確率で麻痺付与 オーガのEX 【フレア】【スーパーフレア】 熱属性の全体攻撃 ラー 炎竜サラマンダーのアップデートで別物になった 熱属性の全体攻撃、火傷状態付与 炎竜サラマンダーのEX 【補給命令】 味方全員を80回復 王子マルドクのEX 味方全員を50回復 参謀エンリル 【ボルガノン】 熱属性の全体攻撃、倍率110% 赤魔導ミミ魔将ガープ 熱属性の全体攻撃、倍率190% 暗黒司祭ジョンガリのEX 【魔王誕生】 チビムウスが生まれる 魔王のトリタマゴのEX 検証不能だが、内部的に同一の可能性あり(*1) チヴィエールが生まれる 魔王のヒメタマゴのEX 【マヒかみつき】 毒属性の単体攻撃、低確率で麻痺付与 魔海魚ブブリ 毒属性の単体攻撃、確定で麻痺付与 バイパーのEXムシュのEX 【よぶ】 相手全体に199の固定ダメージ 下記以外のタマゴのEX 詳細については火竜のタマゴを参照。 味方全体を199回復 カメのタマゴのEX白竜のタマゴのEX大樹竜の球根のEX聖なるタマゴのEX 【竜脈】 ☆2か☆3のドラゴン族をランダム召喚 ヤン 検証不能だが、内部的に同一の可能性あり(*2) ☆3か☆4のドラゴン族をランダム召喚 渾沌龍タイチーロン 【ロックラーヴァ】 熱属性の全体攻撃、倍率100% 魔皇ラフロイグなど 熱属性の全体攻撃、倍率110% 黒魔法使いジヨンのEX 無分類(物理・魔法・ブレスではない)の攻撃技 物理・魔法・ブレスに属さない第4の分類がオレカバトルには存在する。多くはミスやコマンドアップ、ステータスアップ等に設定されているが、稀に攻撃技にも無分類が設定される。無分類に属する技は大抵の状況において強味となる事から、ここでは無分類に属する攻撃技を一覧として纏める。 攻撃以外は量の多さや纏めるメリットの薄さと言った理由により省く事とする。 無分類技の特徴。 物理・魔法・ブレスではないため、状態異常の暗闇・沈黙・風邪で封じられる事が無い。 勿論、モーションで殴ったり斬り付たりしていても物理攻撃とはみなされないので、眠り状態を解除する事は無い。 同様に、物理反撃・魔法反撃・ブレス反撃による反撃を受けない。(【いつわりの反射壁】はこの代表例と言える) 例外的に(BOSS)天界竜バハムートの属性バリアは、それらのアイコンを持っておりながら無分類技に対しても反撃が入る。 防御UPアイコンのみのバリアにも無分類攻撃に非対応の物が存在し、そのバリアを無視してダメージを与えられる。(【シャボン・バリア・グラン】がこれに当たると判明している) 【ムーンライト・マジック】やキングスソードのような技分類単位で強化を行う技・アイテムが無分類には無いため、他と比べてやや強化し辛い。 公式的には明示されていないが、攻略本の技解説では分類表記が無いと言う所から判別ができるようになっている。例えば物理攻撃が「〜する物理攻撃」と表記される所、無分類攻撃は「〜する攻撃」のようになるか「〜する」で止める形になる。EXについてはそもそも3分類に該当する技でも分類を省略される場合が多いので、攻略本から読み取る事は不可能。 本表は技名を五十音順で並べている。 定数ダメージや即死技は含まない。 技名 対象 属性 威力 追加効果 覚えるモンスター アイアンクロー 単体 無 ? 低確率で混乱付与 ロボ零壱式 アクマのながしめ 単体 邪 ? コマンドレベルを1つ下げる デメラ悪魔デメララ アクマのくちづけ 単体 邪 ? コマンドレベルを2つ下げる アクマのゆうわく 単体 邪 ? コマンドレベルを3つ下げる 悪魔デメララ ガードブレイク 単体 無 ? EXゲージを1消費する技で、相手の防御系効果を無効化 黒炎の戦士バーン獄炎の騎士バーン カウント0 全体 無 400% 自爆 コッパミジンコ【零式改造手術】で変化 けたたましい鳴き声 全体 無 10% 高確率で麻痺付与 ロック鳥ルフ 先駆けの剣 単体 火 150% EXゲージを1消費する技で、相手のメリット効果を無効化更に防御力をダウン 無幻勇士ジャンヌ 浄玻璃鏡 全体 聖 40%〜200% EXゲージを2消費する技で、EXゲージが多いほどダメージ増加 獄王閻魔 神星の一撃 単体 光or聖 180%〜330% EXゲージが多いほどダメージ増加し、低〜中確率で暗闇付与味方のEXゲージ+1 星の騎士ライト デルタギャラクシー 全体 ? ? 複数の状態異常の中からランダムで1つを確定付与 覇星神ライシーヤ 白銀のクラレント 単体 無 220% 天使に中確率で麻痺付与アンデッドに高確率で回復無効付与 天地騎士クレイ ハドウホウ 単体 無 400% 2ターン溜め技、使用後は【ミス】に変化 ロボ零式 ブラッディエッジ 単体 闇 200% 相手のHPが低いとダメージ増加 闇のジーク ぶんどる 単体 無 100% 【ぬすむ】を内包する攻撃 大泥棒ユライ ぶんどる! 150% ゆめくい 敵味方 無 200% 眠り状態の敵全体にダメージを与え、与ダメージの合計の60%を回復眠り状態の味方のHPを使用者の攻撃力の200%分回復し、状態異常を回復 バク(眠り状態時)夢獣バク + 無分類の攻撃EX技 本表はモンスター名を五十音順で並べている。 技の詳細は個別ページを参照。 覚えるモンスター 技名 悪魔デメララ 悪魔の色香、悪魔のひみつ♥ 獄王閻魔 カマ茹之刑、カマ茹地獄 デメラ 悪魔の色香 魔海の守護者ポワン シャボン円舞 魔海の番人ダンテ シャボン円舞 ロボ四式要塞型 波動砲、超波動砲 ボスモンスター専用技 ボスモンスターの中には、本来は習得しない技を持つモンスターがいる。 専用の台詞やモーションがある場合もあり、それらはボスに使ってもらう事でしか確認できない。 以下の他に、イベントボスには技名の出ない「特殊能力」(*3)を発動するモンスターもいるが、本リストでは省略。 【★→★★】系はほぼ全てのボスが該当するため省略するが、【ためる】は記載。 使用するボス 技 補足 (BOSS)赤のプリンセス 【召喚★★】 専用台詞・モーションあり (BOSS)魔獣クイックシルバー(BOSS)魔獣ギリメ 【雷撃走】【轟雷撃走】 モーションや性能は【雷激走】【轟雷激走】と同様 (BOSS)魔王リヴィエール 【メテオ】 モーションは【メテオ!】と同様現在の性能は【メテオ!】より低めの倍率約120% (BOSS)赤の女王 【召喚★★★】 (BOSS)魔戦士タンタ 【ドレインスラッシュ】 専用台詞ありモーションは【こうげき!】等と同様 (BOSS)呪師ツクヨミ 【復活の秘法】 性能は【ふっかつの秘法】と同様 (BOSS)邪神ムウス 【召喚★★】 (BOSS)カニクラブ 【召喚★】 専用モーションあり (BOSS)レヴィアタン 【アクアスプラッシュ】 モーションは【マリンブレス】と同様性能はレヴィのEX技と同様? (BOSS)ブリザードドラゴン 【ためる】 【クリスタルブレス】 専用モーションあり性能は【ブリザードブレス】よりも若干高い倍率115%後に同型のクリスタルドラゴンの技としても登場 (BOSS)聖天使ウリエル 【ためる】 (BOSS)邪神アズール 【召喚★★★★】 魔海王タツドン固定 (BOSS)鋏竜ザリガリオン 【ハサミ再生】【ハサミ超再生】 専用モーションあり (BOSS)崩星竜ブラックドラゴン 【にげる】 専用モーションあり (BOSS)創世竜プロトスタードラゴン 【こうげき】【こうげき!】 専用モーションあり 右腕(スーパーダクラウ島) 【火砕の噴出】 存在そのものからしてBOSS専用 【熔融の噴流】 左腕(スーパーダクラウ島) 【守殻の蒸着】 【地核の激憤】
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序章 編集時は以下テンプレートを使って下さい。 **ミッション(おしごと)名 |依頼人| | |発生条件| | |報酬| 両| |同行人数| 人| |強制参加| | |取得アイテム| | |仲間参入| | |取得ムービー| | 新規参入可能キャラ なし 序章新規参入可能キャラ オープニング オープニング 依頼人 なし 発生条件 なし(ゲームスタート) 報酬 3両 同行人数 0人 強制参加 なし 取得アイテム なし 仲間参入 荒波の岩松 逢瀬の半十郎 取得ムービー 流れ者 ~任侠伝 開幕~岩松半十郎の殴り込み・導入岩松半十郎の殴り込み・顛末いきなり押し掛け子分 岩松と半十郎を倒す
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考 足立透逮捕後に本人の口から遺体をぶら下げたと供述された描写があるが、そもそもテレビの世界で命を落とすとその後遺体はどうなるのか? テレビの世界に落とされた人間が命を落とすのは自らのシャドウに殺されるのが原因とされているが、その後の遺体の扱いまでは明かされていない。 仮に足立透が行っていた場合、足立透本人はラストバトルまでテレビには入ったことが無い(足立は小西早紀をテレビの中に落とした時、「こんなヤバそうな場所入るわけないじゃん」と言っている)ので遺体はなんらかの方法で現実世界に戻されたと考えられる。 しかし劇中では死因はおろかその遺体遺棄の方法に至るまで不明な点が多いとされている。 いくら足立透でもそこまで巧妙に処理出来るものなのだろうか? 足立透の供述もその時点では完全に観念しており、その後反省の色も見えることと、堂島遼太郎がテレビの話を信じていないこと(警察側の事件把握にテレビの件が含まれていないこと)から踏まえると、足立透の虚偽ともとれるのではないか? 足立透の供述が虚偽であった場合、遺体の処理は誰が行ったのだろうか? 察の1「テレビ世界の住人説」 本題を後回しにすることになるが、先ずは足立の供述について。 足立は元々刑事であり、なおかつこの事件の捜査員であった。 足立本人は事件の超常性を理解しているが、それ以外は一般的な世界の理、普遍的な物理や科学の範疇で捜査している。「テレビに入れた」などと供述しても信じない。 ありのままに供述し、異常者扱いされた生田目や主人公の供述を一蹴した堂島がいい例となる。 罪を認め、償う気になった足立が犯人と断定されるためには真相を語るのではなく、「超常性を排除した警察が納得出来る経緯」を捏造する以外にないのだ。 本題だが、吊るしたのはテレビの中の住人。つまりシャドウ、アメノサギリ、イザナミのいずれか、またはこの3つの組み合わせではないかと思われる。 根拠は消去法。最終的にはこの3つ以外ないからだ。 実行犯としてテレビに入れた足立は先の通り追い詰められるまでテレビに入った事はなかった。ならば犯人はそれ以前にテレビにいたもの、ということになる。 何故電線やアンテナなのかは、単にテレビと物理的に繋がっているから、と考える。 察2「テレビの中自然現象説」 テレビの中に死体は存在出来ないのでは?というのが浮かんだので、それを前提に仮説。 最初主人公達がテレビに入った時、どこからか落下して広場にきたこと、クマの発言から同じ場所は決まって繋がっていることから、現実とテレビの中は高低差はともかく場所は並列世界みたいに共通しているとする。 次にシャドウを倒すと消し飛ぶことが、人間にも当てはまるとして死ぬと人間はテレビの中から消滅する。その代わり、現実世界の同じ場所に死体だけ戻ってくる。最初の2件は偶然高い場所に現れたから同じようにひっかかった、と。 かなり無理矢理だけどまぁ単なる仮説だし。 察3「意識物質化説」 上記【-察2「テレビの中自然現象説」】と似たようなもの。 テレビ内は人間の集合的、あるいは個人的な無意識で構成されている節があるため、それの発展とする。 精神世界の現実化という意味で、この世界には意識のないものはこの世界そのもの以外は存在出来ない。 シャドウもまた人間の抑圧された精神の塊となっており、破壊される事で元の人間へ帰っていくが、人間の死体は意識を持たないためテレビから追い出されてしまうのではないだろうか? 電柱やアンテナはテレビと現実の丁度境界に近い場所であったとすれば、追い出された死体が吊るされていたことにも納得がいくかと思う。 察4「刑死者」 山野と小西の遺体はタロットカードの「刑死者」の絵柄に酷似された状況で発見された。 (刑死者についてはwikipediaの吊るされた男を参照していただけると深読みできる。) 刑死者は危機的状況を自ら望んで受け入れていることを暗示する絵柄であるとされる。 テレビの中で自身の一部である影を彼女達は自ら拒否した。 そうしたことから、死んで遺体が現実世界に戻ってきたときに刑死者のポーズをとっていたのは彼女達が図らずして自分で招いた結果であったことを暗喩している。 誰がアンテナに吊るしたのか、というよりもテレビの中にひとの心が干渉する様に、現実世界に身体のみが戻されるにあたって死ぬ間際の心の状態(自己の一部を自ら否定し、受け入れないことを選んだ)が結果としてあのような形で現れたのではないかと推察する。 察5「上空からの落下説」 基本は上記の「テレビの中自然現象説」と同じで、テレビの中で死んだ場合、遺体は自然に現実世界に戻ってくるものとする。 何故アンテナや電柱など高い位置に引っかかっていたかについてだが、公式設定画集に『アメノサギリとの戦闘時、下に街が見えるのはテレビの中の世界が位置的に稲羽市上空とリンクしているから』とある。 テレビの中で死んだ二人の遺体は現実世界の稲羽市上空に現れたのち落下。 山野真由美はアンテナに、小西早紀は電柱に「偶然」引っかかったのではないだろうか。
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ロボ弐式 パラメータ 初期コマンド 覚える技 ロボ弐式 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル 台詞 ロボ弐式 パラメータ 属性 土 HP 171-181 クラス ☆☆ 攻撃 25-27 種族 機械 素早さ 8-9 EX(ボタン連打) 仁王立ち→仁王立ち阿形 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ ★★ 1 かばう かばう 2 こうげき! かばう 3 こうげき! かばう 4 こうげき! かばう 5 ★→★★ ベンケイ立ち 6 EXゲージ+1 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 かばう ベンケイ立ち 回復 強化 召喚 召喚★ 異常 EX増減 EXゲージ+1 コマンドパワー増減 チャージ ★→★★ 技変化 無効 ミス ロボ弐式 出現条件 ☆クラス合計 ~6 (BOSS)プロトタイプcodeⅢお供 クラスチェンジ派生 ロボ弐式(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ロボ参式 ロボ弐式(Lv1~10)+黒い筒→ロボ弐式陸戦型 ロボ弐式(Lv10)+火炎ユニット→ロボ弐式火炎放射型 ロボ弐式(Lv1~9)にハートを持たせてLv10にするとクラスチェンジ→ロボ弐式-ジャンク 解説 「ミンナ マモル」 比較的カード化しやすい、壁として優秀なモンスター。 高いHPを持ち、【かばう】系統で仲間を危険から守るサポーターとして、最も基本的なモンスター。 【かばう】は1ターンの間、味方への攻撃を全て引き受ける効果。 【ベンケイ立ち】は【かばう】に受けるダメージを半減させる効果が付属している。 HPMAXの状態からならば、破壊神マハデーヴァの【ピナーカ】ですら1発耐えることができる非常に強力な技。しっかり育てれば進化させずに使用しても頑丈な壁として活躍が期待できる。 但し、【ベンケイ立ち】はコストが高めであるため、ロボ参式に進化させる場合には注意が必要。【★★→★★★】よりも重く、成長の足枷になってしまいがちなので、進化後の3リール以外に入れるのは控えるべきだろう。 EX技も1ターン味方をかばう効果で、下位はダメージを-60%、上位はダメージを-70%する効果が付いている。 大会ではスピードの遅さゆえにベージにその役目を奪われてしまった。 HPは高いので、普通のバトルでは現役として活躍も可能だろう。 ただし前述の通り鈍足なので、【かばう】前に味方が倒される事には注意したい。 その他、新1章で登場したロボ零弐式は、このカードよりも少し打たれ弱い代わりに素早さが高く、【ベンケイ立ち】埋めが可能。 他にも同じ☆2で【ベンケイ立ち】の習得可能数が多いオニワカが登場している事についても留意したい。 + iPhone版オレカバトルでの小ネタ アプリ版ではスライム合体以外で素材が消滅しないため、アイテムがそろえば1体で5種のモンスターを作成できる。 特にロボ弐式の場合はレベル上げも必要ない。 必要アイテム:黒い筒 、ネジ、波動ユニット ロボ弐式+黒い筒=ロボ弐式陸戦型 ロボ弐式陸戦型+ネジ=プロトタイプcodeⅢ ロボ弐式+ロボ弐式陸戦型(ネジ不使用)=ツブレアオトマト ロボ弐式+ロボ弐式陸戦型(ネジ使用)=ロボ四式 ロボ四式+波動ユニット=ロボ四式要塞型 コマンドサンプル # ★ ★★ 1 かばう or チャージ かばう 2 ★→★★ かばう 3 ★→★★ かばう 4 ★→★★ ベンケイ立ち 5 ★→★★ ベンケイ立ち 6 ★→★★ ベンケイ立ち # ★ ★★ 1 (省略) ミス 2 かばう 3 ベンケイ立ち 4 ベンケイ立ち 5 ベンケイ立ち 6 ベンケイ立ち 2リールは【ミス】を入れる事で【ベンケイ立ち】を4つ入れる事も可能。 しかし、【こうげき】【かばう】【EXゲージ+1】が同コスト、【会心の一撃】【ベンケイ立ち】も同コストと思しき事からアーケード版での達成は至難の業となる。 台詞 登場 「ミンナ マモル」 かばう 「ミンナ マモル」 こうげき 「チャクダン」 会心の一撃 「ヒョウテキカクニン」 ステータス↑ ※機械音 EX+ ※機械音 EX発動 「エマージェンシー エマージェンシー」 勝利 「ニンム カンリョウ」 撃破 「キュゥゥゥゥゥゥ… システムヲ停止シマス…」 排出 「オトモシマス」
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パラメータ 赤のプリンセス 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)赤のプリンセス 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル 台詞 専用テキスト パラメータ 属性 水 性別 女 出現章 序章 クラス ☆ 種族 獣 入手方法 バトル入手 下位EX プリンセスの命令 上位EX 王女の命令 消費EXゲージ 2 形式 目押し 赤のプリンセス 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 2 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 3 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 4 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 5 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 6 45 46 47 47 48 49 50 51 52 53 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 19 20 20 20 21 21 22 22 22 23 2 20 20 20 21 21 21 22 22 23 23 3 20 20 21 21 21 22 22 22 23 23 4 20 20 21 21 21 22 22 23 23 23 5 20 21 21 21 22 22 22 23 23 24 6 20 21 21 22 22 22 23 23 23 24 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 2 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 3 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 4 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 5 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 6 40 41 42 43 43 44 45 46 46 47 初期コマンド ★ ミス こうげき こうげき こうげき こうげき! こうげき! 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 プリンセスのおうえん 技変化 無効 ミス (BOSS)赤のプリンセス 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 赤のプリンセス(Lv10)でクラスチェンジ→赤の王女 赤のプリンセス+戦士タンタ→アーサー 解説 仲間のコマンドアップをメインとする貴重なモンスター。 通常技でコマンドアップができるのは珍しく、☆なら他には火属性限定だが3つ上げることができるピートくらい。 後々のことを考えて味方のコマンドを上げる【プリンセスのおうえん】を覚えさせよう。 【プリンセスのおうえん】は味方1体のリールを1つ上げる 魔法 技。 リスク無しで味方のリールを上げられる技は大変貴重なので、技の選定を間違えないように慎重に育てていきたい。 EX技は味方全員のコマンドを1つ上げる 魔法 技。下位の場合、この効果でコマンドが上がると次の行動後にコマンドが1下がるが上位ならそれが無くなる。消費EXゲージは2。 ちなみに(BOSS)赤のプリンセスは吟遊詩人キドリが倒れたら戦えなくなるからか、通常では使えない【召喚★★】を使う。 コマンドサンプル ★ プリンセスのおうえん プリンセスのおうえん プリンセスのおうえん プリンセスのおうえん プリンセスのおうえん プリンセスのおうえん 全個体可能。 技コストは【こうげき】と同じなので、レベル10の方が入りやすい。 台詞 専用テキスト + 台詞やテキストを見聞きする方法 登場 カードを全画面表示にする 登場(BOSS) 該当ボスに挑む カットイン 該当カットインを発生させる 加入 カード入手画面またはとしょかんのモンスター図鑑でカードを全画面表示し、右上の♪マークをタッチ EX発動 EX技使用を指示する EX技 EX技を使用する 超EX技 超EX技を使用する 勝利 レベルアップする 撃破 戦闘中に倒される 撃破(BOSS) 該当ボスを撃破する 専用テキスト 該当する技を使用する 登場 「私が赤のプリンセス!文句ある?」 登場(BOSS) 「私が赤のプリンセス!文句ある?」 加入 「や、やる時はやるんだから…!」 EX発動 「この辺ね…!」 EX技 「親衛隊、突撃〜!」 超EX技 「親衛隊、突撃〜!」 勝利 「当然!」 撃破 「覚えてなさいよ!」
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ナマハゲパラメータ 初期コマンド 覚える技 ナマハゲ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【シコ踏み】型・コマンド潜在) 由来 台詞 ナマハゲ パラメータ 属性 土 HP 101-107 クラス ☆☆ 攻撃 46-49 種族 土族 素早さ 21-22 EX(ルーレット) ナモミハギ→ナモミ剥ぎ 入手方法 剣客ヒエン(出刃包丁を所持)+ウーフー 剣客ヒエン(出刃包丁を所持)+チョゴ 剣客ヒエン(出刃包丁を所持)+獣戦士ライオ 剣客ヒエン(出刃包丁を所持)+ブーデ 剣客ヒエン(出刃包丁を所持)+アマノジャク 剣客ヒエン+ベーマス 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス シコ踏み 2 こうげき こうげき 3 こうげき! こうげき 4 ためる こうげき! 5 ためる 会心の一撃 6 会心の一撃 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化シコ踏み 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ 技変化 無効ミス ナマハゲ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 ナマハゲ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→荒鬼ナマハゲ 解説 【シコ踏み】は対象は自分一人固定だが、HP60回復と攻撃力10%アップを同時に行えるコマンド。~ 攻撃力アップは永続かつ重ね掛け可能。 1回の強化は小さめだが、重ね掛けを繰り返していると驚くほどの攻撃力になる。 類似効果を持つ【神酒ソーマ】に比べると、数値的な差も然る事ながら、攻撃力アップが永続になった事によって使い勝手が大きく上がっている。 EX技を使う前提であれば、この技で埋めるのも中々面白い。(但し、完全に埋められるのは進化後の3リールのみ)~ ターンごとに自己回復と強化を行い、攻撃は追撃状態でこなす固定砲台と化す。 EX技は敵全体に対して低確率での麻痺状態付与、そして自身には追撃状態が付与される。(追撃付与は必ず行われる)~ この技による追撃状態は、相手がミスに相当する行動を取った時にそのモンスターに攻撃すると言う、怠け者を懲らしめるナマハゲらしい効果を持っている。~ 追撃によるダメージは聖属性を持っており、威力は下位200%(実質215%)、上位250%(実質268.75%)となっている。 より詳しい追撃状態の誘発条件について。【ミス】は勿論、【ほほえんでいる】などミス系統には誘発。~ 但し、融帝ダクラウの【躍動している】(ミス技だが第2形態以降は攻撃力アップが発生)への判定は未検証。 麻痺・眠りなどの状態異常によって行動不能だった場合にも誘発。 暗闇・沈黙・風邪によって攻撃が不発となった場合にも誘発。 【ためる】や【狙い撃ち】など、「そのターンに何も起こらなくても意味のある行動」に対しては誘発しない。 召喚枠が埋まっている時に使用した【召喚】系など、「結果として無駄で終わった行動」に対しても誘発しない。 混乱・洗脳中の相手に対しても同じ基準で追撃を行うかが決まる。~ なお、相手が最後の一体の混乱中行動で攻撃技が不発になった場合には誘発する。~ 一方、混乱・洗脳中の【かばう】系は必ず不発になるものの、これに対しては誘発しない。 追撃状態は永続だが、麻痺や混乱などの行動不能系状態異常を喰らってしまうと解除される。 追撃による攻撃、およびそれによって相手が倒れた場合においては、いずれの場合も相手のEXゲージ増加は起きない。~ また、モーションは物理攻撃に見えるが、物理攻撃とみなされないので、眠った相手をこの追撃で起こすことはない。 追撃状態によって発生するダメージは、その追撃の瞬間のナマハゲの攻撃力を参照する。~ そのため追撃状態になった後で【シコ踏み】等によって上がった攻撃力もしっかり反映される。(下げられた時も然り) 発動時の麻痺状態付与は確率がかなり低めなので注意。~ なるべく相手の行動を封じられるモンスターを組み合わせたいところ。~ 暗闇状態などの使い手を相手に合わせて選出しても良いし、麻痺状態や眠り状態使い、あるいはゴクオーくんや予言者シビュラなどで強制的に【ミス】を捻じ込んでやっても良いだろう。 相手の行動を全て阻止すれば、最大で1ターンに3回【必殺の一撃】相当の攻撃を放つ事になる。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ★→★★ こうげき 3 ★→★★ 会心の一撃 4 ★→★★ 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ★→★★ 会心の一撃 ミス入れを行うならば進化前に済ませておくと良い。~ また、進化後に3リールまで上げる形を予定しているなら、この型に育てておくと後が楽になるだろう。~ 2リールに【ケラクズ】を多めに入れる型などは、ミス入れ後に【会心の一撃】の劣化作業を済ませてから進化させた方が良いかもしれない。~ コマンドサンプル(【シコ踏み】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 (省略) こうげき 2 シコ踏み 3 シコ踏み 4 シコ踏み 5 シコ踏み 6 シコ踏み 残念ながら埋める事は不可能。~ コストについては進化後の荒鬼ナマハゲのページを参照。~ 由来 ナマハゲとは、秋田県に伝わる神の使いまたは神そのもの。(その仮面から鬼と誤解されやすいが、鬼とは異なる)~ 大晦日に「悪い子はいねが!」と叫びながら家々を練り歩き、親の言う事を聞かない悪い子・怠け者・初嫁を懲らしめる。~ その際、持っている出刃包丁(または鉈)で「ナモミ」(*1)を剥ぐとされており、「ナマハゲ」と言う名の由来となっている。~ (勿論、ナモミを剥ぎ取ると言うのは伝承上のものであり、年中行事として人間が扮して行うナマハゲが行う訳ではない)~ オレカバトルのEXも、この「ナモミ剥ぎ」が由来。~ なお、「山の神が悪事などを戒めるため送った使者」なので悪鬼ではなく縁起物として歓迎するのが礼儀。~ 主な来訪時期が大晦日のためか、オレカバトルでも12月始動の「第7章」において初登場の運びとなった。~ ちなみに、2018年にはナマハゲを含む10の日本の来訪神行事が「ユネスコ無形文化遺産」に登録されている。~ 【シコ踏み】の由来は、ナマハゲは家に上がって7回、お膳に着く際に5回、立ち上がる際に3回、四股を踏むとされているところからか。~ 台詞 登場 「悪い子はいねがー?」 攻撃前 「ぃやーはっはァ!」 こうげき 「」 こうげき! 「ナマハゲェ!」 会心の一撃 「もう諦めろ!」 シコ踏み 「ナマハゲェ!」 ミス 「」 ステータス↑ 「」 ステータス↓ 「」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「ウオーーー!」 EX技 「泣ぐ子はいねがー?怠け者はいねがー?親の言うこど聞がねガキはいなが?こごの初嫁朝起ぎするがー?すねがー?ウオーウオーー!!」 超EX技 「泣ぐ子はいねがー?怠け者はいねがー?親の言うこど聞がねガキはいなが?こごの初嫁朝起ぎするがー?すねがー?ウオーウオーー!!」 勝利 「んぎゃっはっは、大したことねえな、へでもねぇ」 撃破 「泣く子はオラだすけ~(TvT)」 排出(加入時) 「やーっはっは!」 排出(通常) 「おめは悪い子か?」 排出(Lv10) 「いい子だな!」
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パラメータ ベヒモス 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(コマンド潜在) パラメータ 属性 土 性別 無 出現章 序章 クラス ☆☆☆ 種族 ドラゴン 入手方法 ベヒモ(Lv10)でクラスチェンジ 下位EX メガトンプレス 上位EX ギガトンプレス 消費EXゲージ 6 形式 連打 ドロップアイテム 竜のフン 竜の肝(レア) ベヒモス 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 249 254 258 263 268 273 278 283 288 292 2 252 257 261 266 271 276 281 286 290 295 3 255 259 264 269 274 279 284 289 293 298 4 258 262 267 272 277 282 287 291 296 301 5 260 265 270 275 280 285 289 294 299 304 6 263 268 273 278 283 288 292 297 302 307 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 2 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 3 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 4 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 5 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 6 45 46 47 47 48 49 50 51 52 53 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 12 13 13 13 13 14 14 14 14 15 2 13 13 13 13 14 14 14 14 15 15 3 13 13 13 13 14 14 14 14 15 15 4 13 13 13 14 14 14 14 15 15 15 5 13 13 13 14 14 14 14 15 15 15 6 13 13 14 14 14 14 15 15 15 15 初期コマンド ★ ★★ ★★★ (ベヒモ(Lv10)から継承) ミス こうげき こうげき おしつぶし とっしん あばれまわり 覚える技 単体攻撃 こうげき とっしん ランダム攻撃 おしつぶし あばれまわり 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 ★→★★ ★★→★★★ コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 7〜9(レア) ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 ベヒモス(Lv10)からクラスチェンジ→重竜ベヒモス ベヒモス(Lv10)+猛毒の棘→猛毒竜ベヒモス 解説 新たに【あばれまわり】を覚えた。 性能の詳細は重竜ベヒモス参照。 EX技はベヒの頃から続く拡散攻撃。 攻撃回数が下位6回、上位7回になっている。 重竜ベヒモスの上位互換である猛毒竜ベヒモスになるのはこの形態から。重竜ベヒモスからではないため、間違えてカードを消去しないよう注意。 また、コマンドやステータスの潜在値も継承する。 進化させずベヒモスとして活躍させたいなら、【おしつぶし】【あばれまわり】を消し、移動と【とっしん】を増やして行くと良い。 重竜ベヒモスにするなら、3リールには【とっしん】【おしつぶし】【あばれまわり】を入れずに進化させた方が良い。これら3種は進化後の【★★★→★★★★】より重い為だ。 猛毒竜ベヒモスにするなら、【おしつぶし】【あばれまわり】を増やすと良い。猛毒竜になるとこれら3種の中で【とっしん】だけ重くなる為だ。 技コスト キャパシティ 0 【ミス】 1.0 【こうげき】 2.4 【★→★★】 3.6 【★★→★★★】 6.0 【とっしん】【おしつぶし】【あばれまわり】 【あばれまわり】は序章〜2章は6.0、3章〜5章は5.0、 6章からは4.0と章が進むたびに下がっていく。 猛毒竜ベヒモスでは【おしつぶし】と【あばれまわり】は4.0に、【とっしん】は5.0になるので注意。 1 2 3 4 5 6 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? ? コマンドサンプル(コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★→★★ こうげき こうげき ★→★★ ★★→★★★ こうげき ★→★★ ★★→★★★ とっしん or おしつぶし or あばれまわり ★→★★ ★★→★★★ とっしん or おしつぶし or あばれまわり ★→★★ ★★→★★★ とっしん or おしつぶし or あばれまわり ★→★★ or とっしん or おしつぶし or あばれまわり ★★→★★★ とっしん or おしつぶし or あばれまわり 非コマは1リールをこの形態で完成させないと猛毒竜ベヒモスは【★→★★】で埋まらないので注意。 逆にコマ潜なら進化後でも埋められる。 ただし、猛毒竜ベヒモスの1リールに【とっしん】系を入れるならコマ潜でもここがラストなので注意。
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ロル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【つるぎの舞】型) パラメータ 属性 水 性別 女 出現章 新序章 クラス ☆ 種族 植物 入手方法 バトル入手 下位EX フンキの踊り 上位EX 奮起の踊り 消費EXゲージ 2 形式 レバー 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 1 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 2 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 3 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 1 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 2 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 3 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 4 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 5 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 初期コマンド ★ ミス こうげき こうげき こうげき! こうげき! つるぎの舞 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 つるぎの舞 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス ロル 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 ロル(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ロレル 解説 味方のサポートにとことん特化した☆。 植物族としてはマゴラ以来の登場(同時にヨーナシも登場している)であり、進化可能な植物族と言う点では初めての存在である。 【つるぎの舞】は自分以外の味方全員の攻撃力をアップさせる無分類技。攻撃を受ける、自分以外の味方がいなくなる、もしくは3ターン経過するまでは【つるぎの舞】を連続して使い続ける。 最初の発動は1.2倍、自動発動1回目では1.25倍、2回目は1.3倍、3回目では1.35倍になる。つまり、1ターン目は1.2倍、2ターン目は1.2×1.25=1.5倍、3ターン目は1.2×1.25×1.3=1.8倍となる。 【つるぎの舞】が途切れた後、この技による強化が2ターン以内に開始されないとそれまでの攻撃UPが消えてしまうが、それまでに間に合った場合は前の攻撃UPは残る。 自分の他に1体だけ味方がいる状況で、味方が【七十二変化の術】や【獣降ろし】などで一時的にいなくなると「自分以外の味方がいなくなった」と判断されて舞が解除される。 攻撃力が999を超えるとオーバーフローして、一旦下がり、また上がるを繰り返す。 【フンキの踊り】を受けてこの技を出すと、攻撃力上昇倍率の増加は起きないが、自動解除のカウントは進む。そのため、通常より1回あたりの強化倍率は低くなる。通常通り「つるぎ→つるぎ→つるぎ→つるぎ」とした場合、攻撃力の上昇は「1.2×1.25×1.3×1.35」だが、「つるぎ→フンキを受けたつるぎ→つるぎ→フンキを受けたつるぎ」とすると、攻撃力の上昇は「1.2×1.2×1.25×1.25」になる。 EXの【フンキの踊り】は自分以外の味方1体がランダムに選ばれ、すぐさまそのモンスターを行動させる無分類技。超EX技の【奮起の踊り】になると行動させる味方を指定できるようになる。 行動させたモンスターは本来の順番にも行動するので、1ターンに2回行動が行える。 前のターンにもEX技(上位・下位問わず)を使っていた場合、EX技による行動中だけそのモンスターの攻撃力を1.5倍にする。 【フンキの踊り】は進化後に通常技に加わる。 コマンドサンプル(【つるぎの舞】型) ★ ミス ミス つるぎの舞 つるぎの舞 つるぎの舞 つるぎの舞 【ミス】を1つ【こうげき】にできるが、相手のEXゲージを増やしてしまうので、入れない方が良い。
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モンスター一覧序章 第1章 第2章 第3章 第4章 第5章 雑誌付録 表注 特徴序章 第1章 第2章 モンスター一覧 序章 カードNo. 属性 モンスター名 入手条件 クラス OB00-001 火 ツブレトマト 合 ☆ OB00-005 火 タマゴン 対 ☆ OB00-006 火 ケロゴン ア ☆ OB00-016 火 スライム・マナ 合 ☆☆☆☆ OB00-017 火 火竜のタマゴ 特 ☆ OB00-018 火 プチドラゴン C ☆ OB00-019 火 レッドゴン C ☆☆ OB00-020 火 レッドラゴ C ☆☆☆ OB00-021 火 レッドドラゴン C ☆☆☆☆ OB00-035 火 魔戦士タンタ 合 ☆☆ OB00-037 火 黒騎士ゲボルグ C ☆☆☆ OB00-047 火 黒魔法使いジヨン 合 ☆☆ OB00-049 火 暗黒司祭ジョンガリ ア ☆☆☆ OB00-050 火 アーサー 合 ☆☆ OB00-051 火 正騎士アーサー ア ☆☆☆ OB00-062 火 カブト ア ☆☆ OB00-063 火 猛将カブト ア ☆☆☆ OB00-064 火 クワガ ア ☆☆ OB00-065 火 勇将クワガ ア ☆☆ OB00-073 火 アシユラ 合 ☆☆☆☆ OB00-074 火 魔王ムウス 特 ☆☆☆☆ OB00-088 火 破壊神マハデーヴァ ア ☆☆☆☆ OB00-090 火 邪神ムウス ア ☆☆☆☆ 第1章 カードNo. 属性 モンスター名 入手条件 クラス OB01-018 火 ドラキュラ ア ☆☆☆☆ OB01-037 火 炎獣ヌエ C ☆☆☆ OB01-039 火 剣士ダンテ 対 ☆☆ OB01-040 火 魔剣士ダンテ C ☆☆☆ OB01-041 火 魔界の門番ダンテ ア ☆☆☆☆ OB01-049 火 死の剣士キドリ 合 ☆☆☆☆ OB01-056 火 サリエル 対 ☆☆ OB01-057 火 邪天使サリエル C ☆☆☆ OB01-058 火 堕天王サリエル ア ☆☆☆☆ 第2章 カードNo. 属性 モンスター名 入手条件 クラス OB02-013 火 スライム・フレア 合 ☆☆ OB02-031 火 ルシフ ア ☆☆☆ OB02-032 火 赤魔導ミミ 合 ☆☆☆ OB02-034 火 獄卒ゴズ 対 ☆☆☆ OB02-038 火 魔人イフリート B ☆☆☆☆ 第3章 カードNo. 属性 モンスター名 入手条件 クラス OB03-008 火 イナリ 対 ☆ OB03-009 火 ヤコ C ☆☆ OB03-010 火 ダッキ ア ☆☆☆ OB03-019 火 黒竜騎兵レオン ア ☆☆ OB03-021 火 暗黒竜騎士レオン ア ☆☆☆ OB03-028 火 アスタ 合 ☆☆ OB03-029 火 悪魔アスタロ C ☆☆☆ OB03-030 火 魔公爵アスタロト ア ☆☆☆☆ OB03-038 火 ヤマト 対 ☆☆☆☆ OB03-041 火 セキト ア ☆☆☆ OB03-042 火 漆黒の竜騎士レオン ア ☆☆☆☆ OB03-043 火 スサノヲ 対 ☆☆☆☆ 第4章 カードNo. 属性 モンスター名 入手条件 クラス OB04-001 火 レッドジェリー 合 ☆ OB04-005 火 ピート 対 ☆ OB04-006 火 魔王のトリタマゴ 対 ☆ OB04-007 火 チビムウス EX ☆☆ OB04-010 火 炎竜のタマゴ 対/B ☆ OB04-011 火 マンダー C ☆ OB04-012 火 ラマンダー C ☆☆ OB04-013 火 サラマンダー C ☆☆☆ OB04-014 火 炎竜サラマンダー ア ☆☆☆☆ OB04-015 火 ロボ弐式火炎放射型 ア ☆☆ OB04-016 火 熱戦士アレス 対 ☆☆ OB04-017 火 熱剣士アレス C ☆☆☆ OB04-018 火 ヴァル 対 ☆☆ OB04-019 火 ヴァルカン ア ☆☆☆ OB04-035 火 不死鳥フェニックス ア ☆☆☆☆ OB04-037 火 闇騎士ゲボルグ ア ☆☆☆☆ OB04-038 火 堕天使ルシフェル ア ☆☆☆☆ OB04-039 火 スカーレッド・ドラゴン 合+ア ☆☆☆☆ OB04-040 火 魔皇ラフロイグ B ☆☆☆☆ OB04-041 火 黒炎竜の火種 対/B ☆☆ OB04-042 火 ダークサラマンダー 合+ア ☆☆☆☆ OB04-043 火 黒炎竜サラマンダー ア ☆☆☆☆ 第5章 カードNo. 属性 クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB05-002 火 ☆ 獣 ぶんぶく 対 OB05-007 火 ☆ 水族 プチタラバ 対 OB05-008 火 ☆☆☆☆ 水族 カニタラバ ア OB05-025 火 ☆☆ 火族 小赤鬼 合 OB05-026 火 ☆☆☆ 火族 赤鬼 OB05-032 火 ☆☆☆ 天使 ガブリエル ア OB05-035 火 ☆☆☆☆ 魔法使い 暗黒大魔導ジョンガリ ア 雑誌付録 カードNo. 属性 モンスター名 収録 CCCC-004 火 さすらいの剣士ダンテ コロコロコミック 2012/07号 CCCC-006 火 さすらいのサリエル コロコロコミック 2012/09号 OB00-062 火 さすらいのカブト 別冊コロコロコミック 2012/10号 OB00-064 火 さすらいのクワガ 別冊コロコロコミック 2012/10号 表注 記号 カード化条件 対 CPU対戦 特 特殊条件付CPU対戦 合 モンスター同士の合体 C Lv10無条件クラスチェンジ ア モンスター+アイテム利用のクラスチェンジ 館 合体の館モードで出現 特徴 高火力なモンスターたちで揃っているが比較的鈍足。また、ミスも多い傾向にある。 いわゆる「悪墜ち」したモンスターたちもこの中に分類されているようだ。 火属性でメンバーを揃えると【攻撃+5】される。地味な能力UPだが、 属性で揃える系の中では一番使い勝手がいいかもしれないぞ。 序章 「必殺の一撃」が強力な魔王ムウスや対象こそ選べないが破格のダメージを与える単体物理攻撃を持つ破壊神マハデーヴァ スライムの中でも耐久が高く、コマンドアップが上手く行けば「炎と氷のいき」で超火力も叩き出せるスライム・マナがおすすめ。 第1章 さほど新モンスターは多くない。 戦士族で唯一☆4までが存在する剣士ダンテ系統、 高い攻撃力とドレイン攻撃を持つドラキュラ、 アタッカーだけでなく「サタンの囁き」で更なる火力増強も可能なサリエル系統に注目したいところ。 第2章 前章に続いて新規は少ないが赤魔導ミミ、ルシフ辺りの魔法系は割とミスが少なく使いやすいかもしれない。